1강. 코딩의 시작
컴퓨터와 대화의 시작 변수 선언사칙연산 - 연습 |
미등록 |
2강. 흐름 제어
만약에 소개 만약에 규칙만약에 실습같은일 반복하기 소개같은일 반복하기 |
미등록 |
3강. 기능 구현
함수소개 함수 규칙자동계산기 만들어 보기다른 함수의 활용화면에 출력해보기함수에서 변수의 유효 범위외부변수의 사용 |
미등록 |
4강. 프로젝트 시작
시작하기에 앞서 게임 소개숫자 준비질문 판단함수 만들기 |
미등록 |
5강. 플레이어 입력 처리
숫자 입력 기록 버튼 생성 함수 소개버튼 만들기버튼 입력 판단하기마무리 및 테스트 |
미등록 |
6강. 친철하게 만들기
현재까지의 내용 상단 이미지 출력 함수입력숫자 보이기플레이어 승리 처리앱 꾸미기 / 완성내 작품소개 하기 |
미등록 |
단 한번도 코딩을 배워보지 않은 사람 누구나를 위한 첫 코딩 학습 프로그램 입니다.
학습을 위해 필요한 사전 준비는
‘알파벳과 초등 수준의 영단어’와 인터넷 검색 정도의 컴퓨터를 이용 레벨이면 충분 합니다!
컴퓨터로 웹서핑을 하거나 게임을 하시나요?
그렇다면 학습에 준비는 끝났습니다!
처음 코딩을 접한 후 정말 관심이 있다면 다음 단계로 가고 싶을 것입니다.
그때, 처음부터 다시 시작하는 느낌이 아닌 첫 학습에서 익힌 방식에서 연속성 있게 발전할 수 있도록 [초보자를 위한 코모]는 처음 시작부터 현업 프로그래머의 방식으로 학습 합니다.
일주일에 한 시간, 6주간 하나 하나의 미션을 클리어하는 방식으로 구성되어 있습니다.
(물론, 학습자에 따라 더 빠르게 클리어 하실 수 있습니다!)
학습자는 배우는 동안에는 ‘이걸 어떻게 하는 거지?’ 라던가 ‘이 개념을 익히기 위해서는 무엇을 더 해야 하지?’하고 고민할 필요가 없습니다.
게임 튜토리얼을 수행하듯 ‘스터디’에서 제시하는 내용을 하나씩 하나씩 따라 하기만 하면 충분 합니다.
상단의 [스터디진행]을 통해 인터넷 접속만 되어있다면 언제 어디서나 현업의 프로그래머와 같은 방식으로 코딩을 하며 ‘초보자를 위한 코모: 제로에서 코딩히어로로!'를 학습 할 수 있습니다.
학습을 하는 과정 중에도 내가 입력한 ‘코드’가 어떻게 ‘동작’하는지 코드 한 줄 한 줄이 시각적으로 표현됩니다.
이것은 각 강의 별 미션 완료에 대한 결과를 보여주는 것을 넘어,
내가 작성한 ‘코드’가 어떤 방식으로 ‘프로그램’의 구성요소를 만들고 동작하는지를 시각적으로 구현하여 학습자가 ‘코드’입력 과정에서 발생한 실수를 눈으로 확인하고 수정 할 수 있게 합니다.
‘초보자를 위한 코모!’의 전 과정을 통해 학습자는 자신의 컬러가 담긴 ‘게임’을 만들게 됩니다.
‘게임’은 SNS, 메시지 등을 통해 엄마, 아빠, 친구, 동생, 선생님… 주위 모든 사람들에게 ‘배포’ 할 수 있습니다.
또한 코모 공식사이트에 공개하여 다양한 사람들과 공유 할 수 있습니다.